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誰最痛,誰就是核心用戶
任何一門生意,什么是第一重要的?
賺錢?沒錯,賺錢顯然是重要的。還有別的嗎?增長?商業(yè)模式?團隊?產(chǎn)品?當(dāng)然,這些都不錯。
但如果回歸到商業(yè)本質(zhì),在所有這些因素中,什么才是第一重要的?
被需要!
任何一個生意,只有被需要、有需求,你才談得上怎么組團隊、做產(chǎn)品,怎么增長、賺錢、擴大營收。如果不被需要、沒有需求,其他一切所謂的重要因素都無從談起。
但被需要又常常面臨兩個問題:
-
我們想象中的用戶需求,未必是實際的用戶需求;
-
我們想象中的解決方案,未必是實際有效的解決方案。
比如谷歌眼鏡,就是典型的需求不準(zhǔn)。產(chǎn)品設(shè)計的初衷是用來搜索,結(jié)果實際使用中大家最常用的功能是拍照和錄像。
有沒有方法能讓我一擊而中,直接找到準(zhǔn)確的需求和準(zhǔn)確的解決方案呢?
不好意思,沒有!這世上從來沒有一蹴而就的商業(yè)模式。找到用戶的準(zhǔn)確需求,以及準(zhǔn)確解決方案的唯一手段,就是通過不斷的嘗試和驗證,逐漸逼近針對需求最有效的方案。
就好比過一條河。
我要從此岸的A到彼岸,第一眼直接看到的就是正對面的B,為什么?因為B離我最近。我走著走著,眼看著B越來越近,結(jié)果突然沒路了!
我就不得不嘗試別的方案,一下子公司可能就到了谷底,這時我突然又看到C,覺得這次應(yīng)該能走過去了,然后我又朝著C走,快到C了,你發(fā)現(xiàn)路又不通了,又得繼續(xù)嘗試,直到發(fā)現(xiàn)彼岸的D。
幾乎所有企業(yè)的成長都是這個模式,沒有哪家公司能直接從A走到D。國際巨頭如此,國內(nèi)BAT也一樣。
那有沒有方法,能讓我從A快速驗證到D?
這就是“精益方法論”的價值。
1
精益的精髓:低成本快速試錯
說起精益,大多數(shù)人都會覺得跟商業(yè)有關(guān),但其實在生活中,我們每個人都是精益主義者。
舉個簡單的例子,吃自助餐。通常我們怎么吃?先整個轉(zhuǎn)一圈,看看到底有什么,然后再選5~10樣平常比較愛吃的,每個少拿一點,都嘗一下,最后干嘛?精選2~3樣,往死里吃。是這樣吧?這其實就是精益。
如果用2個字描述精益,那就是試錯。4個字呢?快速試錯。7個字呢?低成本快速試錯。當(dāng)然只要不快一定就是高成本的,因為時間本身就是成本。
所以精益的精髓就是兩句話:
-
Fail cheap 低成本試錯
-
Fail fast 快速試錯
具體怎么執(zhí)行?系統(tǒng)學(xué)習(xí)精益方法論之前,我們先看看如果不精益,企業(yè)可能犯哪些錯,遇到哪些坑。
除了前面提到的需求不準(zhǔn)和解決方案不準(zhǔn),還有閉門造車、過早優(yōu)化、過早擴張和忽視隱性成本等一共六大問題。
2
不精益的“創(chuàng)業(yè)六坑”
1. 需求找錯
我總結(jié)了八個字:“痛點不痛、剛需不剛”。
什么叫真正的剛需?其實就是三件事:極大提升效率、極大降低成本、極大提升用戶體驗。
大家注意,這三句話都有“極大”倆字。比如搜索引擎,極大提升了信息檢索的效率;比如工業(yè)機器人,極大降低了人工成本;比如iPad,操作簡單到連小孩都能輕松上手,極大提升了用戶體驗。
如果你做的東西,只是讓這三個指標(biāo)每個提高一點,比如效率提高10%,價格降低15%,這就不是剛需。你這點微創(chuàng)新就是給競爭對手“打工”,分分鐘就被抄走了。
跟剛需并列的參數(shù)叫高頻,剛需和高頻把生意分為四個象限。
剛需且高頻的生意,你要不惜一切代價搶占市場。因為所有剛需高頻的東西理論上都是入口,是入口就有羊毛出在豬身上的機會;但你也別高興太早,因為剛需高頻一定是競爭最激烈的領(lǐng)域。
更多的生意屬于剛需但不高頻,比如旅游、買房、婚禮?;槎Y不可能高頻,高頻就壞了,但這絕對是剛需。如果你的生意處在這個象限,該怎么辦?既然你不是入口,沒有羊毛出在豬身上的機會,那你就必須保證每一單都得有足夠的利潤,每一單都要賺錢,而且不光賺錢,你還要老老實實把這事干好,形成口碑,做出品牌,一單帶一單。
如果你這事既不剛需也不高頻,那就甭做了;
如果高頻但不剛需,這通常也是偽命題,因為不是剛需的東西通常都不會高頻。
2. 解決方案做錯
除了需求找錯了,還有一個經(jīng)常出現(xiàn)的不精益問題就是解決方案做錯。
舉個荒誕的例子。很多酒店沒有吹風(fēng)機,那我想如果我的皮鞋也能當(dāng)吹風(fēng)機該多好,結(jié)果做出來后沒人要,用戶要的也許是一款能吹頭發(fā)的手機。
3. 閉門造車
也就是不跟用戶接觸,悶頭做了一年半載,最后才發(fā)現(xiàn)做出來沒人要。這些人的心理通常都是怕被抄襲。一怕被巨頭抄,二怕被競爭對手抄。
但其實根本不用擔(dān)心。首先巨頭反應(yīng)慢,往往都是看準(zhǔn)了才下手;而且這么容易被抄的項目,說白了也沒什么門檻,未來的競爭一定很激烈,成功的概率不會高。
競爭對手就更不用擔(dān)心了。目前國內(nèi)大多數(shù)的創(chuàng)新都屬于商業(yè)模式創(chuàng)新,這意味著門檻沒那么高,大家都是聰明人,你再藏著掖著,頂多也就領(lǐng)先三個月。
但你因為擔(dān)心被抄而不和需求方接觸,導(dǎo)致產(chǎn)品做了一年沒人要,那就得不償失了。如果你真的不小心踩中巨頭的核心賽道,那干脆早死早超生,這比花幾年被活活耗死要強得多。
4. 過早優(yōu)化
也就是核心需求還沒有經(jīng)過驗證就開始做其他優(yōu)化。
還是那個例子,好不容易做出一個能吹頭發(fā)的手機,一個都沒賣出去呢,你就開始想怎么把這個手機做得更時尚更輕薄。但你的核心訴求是用手機吹頭發(fā),這事驗證之前,你再怎么輕薄時尚,都沒用。
5. 過早擴張
也就是核心需求還沒有得到驗證就擴張。
你在家門口好不容易賣出去10個能吹頭發(fā)的手機,你就考慮建廠量產(chǎn)。但很多項目的第一版,其實都是被親友和競爭對手買走的,并不代表普遍需求。需求還沒被驗證就考慮規(guī)?;?,你做的越大,未來的成本越高。
6. 忽視隱性成本
顯性成本是可量化的成本,比如財務(wù)報表上的員工工資、五險一金、辦公室房租、市場公關(guān)費等。
而隱性成本,指那些無法量化的成本。比如溝通成本,團隊磨合成本。你很難說一個團隊在一起比較久了,磨合得好,效率就比另外一個團隊高30%。這30%你很難精確計算。
很多企業(yè)只重視顯性成本,忽視隱性成本。但實際上,隱性成本是企業(yè)成長道路上的無形殺手。
以招人為例。我認(rèn)為最高效的方式,是用3個人的薪水,招2個人,干4個人的活,尤其是初創(chuàng)企業(yè)??雌饋砟闶墙o每個人多付了薪水,但平均下來實際上是省了錢。而且你1.5倍的薪水,也更容易招到厲害的人。
反之如果你把員工工資壓得很低,一來招聘效率低,你面了很多人花了很多時間,也給了幾個Offer,但面試者最后都不愿來;二來招不到理想的人,好不容易有2個愿意來,還都是生瓜蛋子,從前期培訓(xùn)到真正上手,還得花兩三個月時間。工資是省了,員工招聘、培訓(xùn)成本都上來了,這都是顯著的企業(yè)隱性成本。
而對于創(chuàng)業(yè)公司來講,什么是最大的隱性成本?時間成本。
特別是在中國,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的競爭絕對是世界級的。在美國,一條賽道通常也就3~5家競爭對手,但國內(nèi)可以同時出現(xiàn)幾十個共享汽車、幾十個共享單車以及幾十個共享充電寶。在這種競爭環(huán)境下,時間就是生命線。
而精益創(chuàng)業(yè),正好可以幫你節(jié)約時間,減少浪費。
李善友老師說過這么一句話:
“企業(yè)最大的浪費,不是員工上班時間刷微信,不是花了廣告費沒效果,也不是辦公室租大了浪費,而是大家辛辛苦苦加班加點做出來的東西沒人要。”
3
“精益三步曲”,讓企業(yè)少走彎路
既然不精益有這么多坑,那我們?nèi)绾尾拍軐崿F(xiàn)精益呢?主要分三個階段:
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需求探索
-
用戶驗證
-
推廣
即:先通過簡單的方式探索需求,再通過MVP驗證需求,驗證成功則推廣,不成功則返回,繼續(xù)做需求探索。
有很多人看過埃里克·萊斯的《精益創(chuàng)業(yè)》,其實那本書主要講的就是用戶驗證,也就是我們所說的第二部分。但我覺得在用戶驗證前的需求探索,才是性價比最高的階段。
因為用戶驗證需要做MVP,MVP全稱Minimum Viable Product,最小可行性產(chǎn)品。但再小的MVP都有成本,而需求探索依賴的更多是常識和一些簡單輕量的方法,是更加經(jīng)濟的方式。
1.需求探索:6步找到用戶痛點
1)找到痛點
需求探索的第一步就是找到痛點。其實生活中的痛點無所不在,拿交通來說,坐飛機怕晚點,高鐵時間有點長,滴滴打車呢?司機不認(rèn)路。
通常來講,創(chuàng)業(yè)者找到的痛點都來自親身體驗。如果這個痛點是其他人告訴你的,那么意味著兩種可能:一是這個痛點不夠痛,二你自己不是核心用戶。
2)常識判斷
找到一個潛在痛點后,你要用常識判斷一下這到底是不是痛點。大家要特別注意:創(chuàng)業(yè)過程中,常識永遠都很重要。
為什么?因為你不可能把所有的風(fēng)險,都用MVP實際驗證一遍??赡苁畟€里面有九個,你都能用常識判斷真?zhèn)?,只有一個需要用MVP驗證。
哪些是常識?舉個例子,你想在網(wǎng)上賣東西,可以隨時接入移動支付和快遞服務(wù),這就是常識,不需要驗證。
此外,常識還會告訴你非常重要的三件事:
-
你到底喜不喜歡這個事?
-
這個領(lǐng)域你到底擅長不擅長?雖說這是個風(fēng)口,但這是你的風(fēng)口還是別人的風(fēng)口?
-
你自己是不是核心用戶?
3)頭腦風(fēng)暴
常識判斷之后,就是非常重要的頭腦風(fēng)暴。你要和團隊小伙伴們找一個相對放松的地方,大家頭腦風(fēng)暴討論一下,這個事到底有沒有真實需求。
頭腦風(fēng)暴的目的就是讓大家暢所欲言,這里很重要的一點是,如果你是團隊老大,一定要少說多聽。因為你是老大,你先說了,人家就只能順著你說。
其次是不要輕易定調(diào)。假設(shè)有三個小伙伴,你要讓另外兩個人先說,說完你不要先說這個東西我覺得對或不對,否則你會阻止大家發(fā)言。
4)找到核心用戶
頭腦風(fēng)暴后如果覺得這事靠譜,有需求,那就開始找核心用戶。誰是核心用戶呢?很簡單——誰最痛誰是核心用戶。
以迅雷為例,迅雷可以下音樂,也可以下網(wǎng)游,哪個是核心用戶?肯定是下網(wǎng)游的,因為下載的東西越大,速度快才越有價值。
5)用戶訪談
找到核心用戶后,用戶訪談是需求探索最重要的一個環(huán)節(jié)。這里我給大家特別總結(jié)了3要和3不要。
首先,一定要面對面訪談,而不要通過電話或微信。
因為在電話或微信里很多東西說不清楚,溝通效率比較低。像我現(xiàn)在作為投資人看項目,就非常不習(xí)慣跟創(chuàng)業(yè)者不見面,只是電話聊。一是沒有視覺交互不易理解,二是電話中稍顯生硬和拘謹(jǐn),很多話題根本聊不開。用戶訪談也類似。
其次,一定要保持開放式討論,千萬不要讓用戶做選擇題。這一點極其重要。
什么叫選擇題?就是我問你,我遇到過這樣的問題和痛點,你有沒有類似的情況?或者我有這樣的一個解決方案,你覺得好不好?
一定不能這么問啊,應(yīng)該怎么問?你用這個產(chǎn)品,遇到過哪些痛點?或者你遇到的這個問題,你建議用哪種方式解決?
一定要開放式地問。因為你給我做選擇題,礙于面子,我總不好意思說不是,我一定會說是。
最后,用戶訪談絕不要搞小組討論,而要一對一進行。
為什么?從眾心理。舉個例子,我們說個事,你先說你遇到過什么問題,等輪到我,我很可能第一句話就是:我非常贊同你的觀點,我只想再補充一點。
其實你說的問題我根本沒有,我想說的只是第二點。但因為大家都在一起,我不好意思直接講。
用戶訪談還有一些小技巧,比如一定不要做問卷調(diào)查,問卷不適合開放式問題,而且有疑惑也不太可能追問;
還有,一定要走出辦公室,最沒用的訪談是什么?你給人家200塊錢,讓人家到你辦公室來,這一下就變味兒了。你就變成甲方了,用戶是乙方,他順著你說就完了。
6)總結(jié)需求
最后就是總結(jié)。你要總結(jié)出想象中的用戶痛點,跟實際調(diào)研結(jié)果是否一致;以及想象中的解決方案,跟實際調(diào)研后的方案是否一致。
如果一致,就走到下一步,否則繼續(xù)循環(huán)上面的步驟。
2. 用戶驗證:MVP核心四步,低成本快速驗證
“精益三步曲”的第二步,就是非常重要的MVP環(huán)節(jié)。
說到這你可能疑惑,你說前期已經(jīng)做了這么多需求探索了,用戶已經(jīng)告訴你他的需求了,為什么還要做MVP呢?
有幾個原因。首先用戶的口頭表達不能代表真實的用戶行為;其次你要用MVP看用戶是否真掏錢;第三,做MVP可能會有一些意外發(fā)現(xiàn)。比如你開餐廳,發(fā)現(xiàn)用戶到你這兒來只點甜點,說明你正餐不行,不如專賣甜點好了。
正確實施MVP需要四個關(guān)鍵步驟。
1)找出你最需要驗證的問題
這里的重點是:你只需驗證最吃不準(zhǔn)的“一個問題”,而不是兩個或多個。
2)針對這個問題設(shè)計MVP,推給核心用戶體驗
記?。喝魏蜯VP都有成本,所以和驗證核心問題無關(guān)的功能一律不要,要把做MVP的成本降到最低。
3)收集數(shù)據(jù)、親自體驗、再次訪談
埃里克·萊斯的《精益創(chuàng)業(yè)》只講了數(shù)據(jù)收集。但我認(rèn)為后兩點其實更為重要。
數(shù)據(jù)是“任人打扮的小姑娘”, 很容易被“修飾”。特別對于大公司的內(nèi)部創(chuàng)新,作為老板,如果你不親自使用產(chǎn)品,你會發(fā)現(xiàn)每組數(shù)據(jù)都會特別好,但實際結(jié)果可能很差。
4)驗證假設(shè)
最后一步,你要下一個結(jié)論,也就是這事到底有沒有得到驗證。
如果驗證成功,恭喜你,可以大刀闊斧開干了!如果驗證不成功,也恭喜你!你用兩天時間避免了兩個月甚至兩年的錯誤。
核心就是這四步,怎么實踐?舉個簡單的實例。
假設(shè)之前沒有人在網(wǎng)上賣過鞋,你是第一個發(fā)現(xiàn)這個商機的人。那么你要在網(wǎng)上開鞋店,通常怎么做?先搞定幾家品牌商,簽訂代理協(xié)議,再從他們那訂貨,同時還要搞定物流和支付。
如果從MVP角度出發(fā),最需要驗證的問題是什么?是你能不能搞定物流和支付么?當(dāng)然不是,亞馬遜、當(dāng)當(dāng)已經(jīng)在網(wǎng)上賣書好幾年了,這是常識。
你真正要驗證的,是會不會有人真的在網(wǎng)上買鞋。因為鞋是非標(biāo)品,碼數(shù)差一點都不行,這和書不一樣。
怎么驗證?非常簡單:你拿著手機到周圍實體鞋店拍些照片,放到網(wǎng)上,如果用戶感興趣,從你這兒下單了,你再到鞋店把鞋買下來給人郵過去,看對方的反饋,看有沒有更多人買。
這樣你也不用搞支付系統(tǒng),用戶付款直接通過支付寶轉(zhuǎn)賬就好;你也不需要跟快遞談合作,有訂單了臨時叫一個上門。
你看,你只花了兩天時間驗證了一個你本來需要兩個月才能驗證的事,而且因為用戶下單了你才買,你就不需要存貨,沒有成本,這就是MVP的價值。
3. 推廣:病毒式營銷加速獲取C端用戶
走完了需求探索、用戶驗證,如果驗證成功,接下來就面臨另一個核心問題——推廣。
關(guān)于如何快速獲取用戶、留存用戶,特別推薦大家閱讀肖恩·埃利斯和摩根·布朗寫的《增長黑客》一書。今天的課我抽三個比較經(jīng)典的方法分享給大家。
1)黏著式:多用于To B領(lǐng)域
獲取用戶最直接的方式是黏著式。這在面向企業(yè)的服務(wù)領(lǐng)域中用得最為頻繁。
為什么?因為To B業(yè)務(wù)有一個明顯特征:鋼柱效應(yīng)。
企業(yè)買了你提供的SaaS服務(wù),比如ERP系統(tǒng),我好不容易把你這套系統(tǒng)用熟了,第二年你的一個競爭對手過來,說他們降價20%,問你愿不愿意換系統(tǒng)?大多數(shù)企業(yè)都會說No。 因為已經(jīng)付出了大量實施成本和時間成本,大家不愿意為了這20%的折扣再折騰一遍。這就是鋼柱效應(yīng)。
那么衡量企業(yè)服務(wù)好壞的核心指標(biāo)是什么?損耗率。也就是去年核心的企業(yè)用戶,今年還有多少在持續(xù)使用你們的產(chǎn)品。只要你的新客增長大于老客流失,你的業(yè)務(wù)就會持續(xù)增長,這就是黏著式。
2)付費式:游戲領(lǐng)域的LTV
第二種用戶獲取方式,叫付費式。付費式是游戲領(lǐng)域獲取用戶的最核心手段。
游戲領(lǐng)域有一個LTV概念:Life Time Value,即用戶終身價值。也就是一名用戶在流失之前到底能給你的產(chǎn)品貢獻多少錢。對游戲運營公司來說,你只要確定用戶的LTV大于你獲取新用戶的成本,這事就能持續(xù)下去。
3)病毒式:利用社交網(wǎng)絡(luò)獲取C端用戶
對于面向消費者的業(yè)務(wù),最高效的推廣方法叫病毒式營銷, Viral Marketing。
大家還記得微信最開始怎么推廣的?通過你的通訊錄。微信注冊后,他會提示你一鍵邀請通訊好友。這就是病毒式營銷。理論上所有有社交屬性的產(chǎn)品,病毒式營銷都會是個大殺器。
但如果產(chǎn)品沒有社交屬性,就沒機會了嗎?當(dāng)然不是,比如微信支付就通過微信紅包將支付工具和社交網(wǎng)絡(luò)結(jié)合在了一起,騰訊也因此在移動支付領(lǐng)域打了個漂亮的翻身仗。
病毒式營銷有一個核心指標(biāo):病毒指數(shù)。即平均每名用戶能給你帶來多少新用戶。
如何提高病毒指數(shù)?首先是免費,因為收費永遠是門檻最高的。有時甚至不光免費,還得補貼,不光補貼推薦人,還得補貼被推薦的人。比如打車軟件。
4
小結(jié)
總結(jié)一下,精益這門課的三件大事:
-
第一步需求探索。首先找到痛點,通過常識判斷,頭腦風(fēng)暴,核心用戶訪談,最后做個總結(jié);
-
第二步用戶驗證。針對最需要驗證的一個問題設(shè)計MVP,然后通過數(shù)據(jù)收集、親自體驗和用戶再次訪談,驗證假設(shè);
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最后就是驗證成功后的用戶推廣。To C類產(chǎn)品要優(yōu)先考慮病毒式營銷。
以上三步,就是精益創(chuàng)業(yè)的三板利斧。
最后再強調(diào)一點,雖然我們說了這么多精益創(chuàng)業(yè)的方法論,但請注意:精益不是萬能鑰匙。
精益是“術(shù)”,大勢才為“道”。“道”對了,才輪得到產(chǎn)品、團隊,才輪得到精益創(chuàng)業(yè)。
所謂大勢,說白了就是能不能很好地利用紅利。所有跑得快的企業(yè)一定都是賭中了大勢,最大化利用了紅利。
互聯(lián)網(wǎng)時代產(chǎn)生了BAT,他們踩中的是中國網(wǎng)民從0到8億的巨大人口紅利;移動互聯(lián)網(wǎng)時代又有TMD,這是移動流量爆發(fā)+移動支付成熟帶來的紅利;而迅雷能夠做成,實際上也是踩中了兩個紅利:一個是互聯(lián)網(wǎng)人口的高速增長,一個是寬帶互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及。
大勢對了,做什么都事半功十倍,大勢錯了,做什么都很累。